Te vagy a kék hal. Kerüld el a hálókat minél tovább! Az időd egyben a pontod is.
- Z = rövid sprint, X = finom lassítás a kanyarokhoz.
- Ütközéskor kapsz egy elkapást, rövid ideig sebezhetetlen vagy.
- A hálók fokozatosan gyorsulnak és szaporodnak – nehezül a játék.